虽然说偷菜游戏人数已经超过暴雪网游《魔兽世界》的玩家数,但偷菜所引发的经济效益却无法和《魔兽世界》相提并论。尤其在中国,一款WOW引发了多少的话题,创造了多少叫兽,不论是九城与网易的暗战还是全民的回家吃饭亦或是前不久的《网瘾之战》,WOW本身已经是超过了一个简单网游的范畴。下面是一些关于WOW的数据图表,我们就可以发现《魔兽世界》是一个多么神奇与牛掰的网游了。

全世界的WOW的玩家总数超过了1150万,这个人数和古巴的人口或者和美国纽约的人口相当。试想建一个大网吧,数万计的WOWER在里面玩魔兽,那是何等的壮观。

在全世界的玩家中,以亚洲的玩家数最多,近一半玩家都来自亚洲(48%),22%为北美,17%来自欧洲、13%其他地区。

如果计算北美和欧洲的玩家,魔兽世界每年的充值数字大概为8亿美元,而这比萨摩亚(南太平洋岛国)一年的GDP都要多。

原来掌握了WOW,就等于掌握了一个人口1150万,GDP为8亿美元的国家,难怪难怪。
在所有的种族中人族最受欢迎占据了19%。

每五个玩家中就有一个是女性玩家,所以想要吊马子还是去带舞字网游。但在国内也有过,工会中女性舍身取义的故事。

美国玩家中,他们花费的在游戏的平均时间仅仅比工作和看电视的少。

看来西方也有不少人沉迷啊,为什么那个美籍叫兽不去拯救他自己国家的“花朵”呢?
全球WOW的服务器大约有2万台,每天维护这些服务器的费用是13.6万美元,相当于一辆全新的奥迪R8跑车。

在全球MMORPG市场中,WOW占据了62%的市场份额,其他同类游戏难以望其项背。




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